reapi_gamedll / rg_create_entity

rg_create_entity

    native rg_create_entity(const classname[], const bool:useHashTable = false);


classnameVarlığın sınıf ismi
useHashTableBunu sadece bilinen oyun varlıkları için kullanın


Counter-Strike'ın özel CreateNamedEntity sabitini kullanarak bir varlık oluşturur.


new const entity_name[] = "info_target";
new ent = rg_create_entity(entity_name);